THE HOUSE AT THE EDGE OF TIME, a puzzle of time and space
                  Copyright 1990  Pat Pflieger

Your eccentric uncle has died under mysterious circumstances and left you a
fortune--that is, IF you can survive a night in his enormous Pseudo-Tudor-
Greco-Gothic-Byzantine mansion, where time and space are not exactly what they
seem.  In this text adventure, typed commands allow you to move around the
mansion, interact with those you meet, and find the key to -- well, you'll
find out.

The game consists of three programs written in TURBO BASIC:

   HOUSE.EXE  is the main program

   HOUSPLAN.DTA  holds the descriptions of the house's rooms

   HOUSE2.TBC  is the conclusion of the game

GAME HINT:  This is never the same game twice.  I urge you to SAVE whenever
possible; time is fluid, and you never know who or what may be lurking just
around the corner ...